Tyrus a écrit :Ritchie a écrit :
As-tu joué à 358/2 Days, en parlant de Roxas ? J'avoue avoir un avis mitigé dessus, même si j'en garde quand même un bon souvenir.
Oui j'y ai joué. Alors j'ai trouvé honteux de gâcher le potentiel de ce titre en le sortant sur DS (maniabilité pourrie et cinématiques pixelisées) alors que la PSP aurait pu faire bien mieux (il suffit de voir BBS).
Après, on apprend vraiment l'histoire de Roxas et ça je dois dire que j'ai adoré.
Pareil pour moi.
Tout l'aspect histoire et cinématiques est vraiment touchant, et donne encore plus de profondeur aux évènements de KH2. En revanche, pour le gameplay... Si on met de côté le système des "packs" de l'inventaire, qui n'était pas inintéressant en soi (pour l'anecdote, j'avais été brièvement admin d'un forum RP KH, et j'avais planché sur un système de compétences inspiré des "packs", qui finalement n'aura pas été appliqué), le gameplay était assez peu inspiré, et surtout, ne tirait pas vraiment avantage de la situation narrative.
Un jeu KH où on était du côté de l'Organisation XIII ! Ils auraient pu faire en sorte qu'on utilise les magies propres de chaque membre, plutôt que les sorts génériques que l'on connait déjà, ou mettre un système d'invocation des similis "personnels". Ajoutons à cela le fait que pour moi, c'est - de loin - le plus répétitif des KH, y avait effectivement une impression de gâchis.
En plus, même en terme d'exposition, ils auraient pu faire mieux. Même si ce devait être principalement "l'histoire de Roxas", j'ai trouvé ça dommage que la psychologie et les backstories des autres membres de l'Organisation n'aient pas été creusées (sauf pour Axel, mais je pense que ça aurait pu être intéressant d'en voir un peu plus des autres). Et je me souviens avoir aussi été terriblement déçu que les membres de l'Organisation qui avaient été introduits dans COM disparaissent aussi vite du jeu ! :O
Enfin... :boulet:
Comme j'ai dit, j'en garde un bon souvenir, mais ça reste le seul jeu KH auquel je n'ai pas envie de retoucher.