Page 6 sur 16
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 15 févr. 2012, 12:53
par Phacops
Estime toi heureuse qu'elle fait pas comme moi (et beaucoup d'autre personnes)... Les tuer de la manière la plus abominable possible.
Au hasard :
-les enfermer dans une pièce sans porte et accélerer le temps et les voir lentement sombrer dans la folie, la panique et la saleté pour au final mourir de faim.
-Retirer l'échelle de la piscine xD
-Ne pas mettre de détecteurs de fumée
Encore je dis ça, mais j'ai joué qu'au 1 moi, dans les deux suivant, ya surement d'autre façon de faire souffrir un sims.
D'ailleurs, ça me rappelle aussi sim city et les catastrophes naturelles : Faire s'écraser une météorite en plein quartier résidentiel, faire un tremblement de terre, une inondation et j'en passe... ça c'était bien bien fun :D
La violence, c'est marrant... A partir du moment ou c'est virtuel du moins.
PS : Call of duty, c'est un jeu de kikoo et de pigeons, ne serais ce que pour le marketing de la série qui est abominable.
Franchement la violence de Call Of Duty c'est l'arbre qui cache la forêt, les jeux se suivent et non seulement se ressemblent mais sont presque des copies les uns des autres, le moindre DLC (contenu téléchargeable) est payant... Il font des millions de bénéfices... De bénéfices!!!!! et ils réclament encore de l'argent pour un DLC de 5 map multi, c'est juste honteux. Les scénarios sont bourré de cliché insupportables et vomitifs et le jeux est d'une simplicité que s'en est abrutissant, le jeux se résume à "boum boum pan pan", il ne demande aucune performance rien.
Quitte à prendre un jeu violent autant se faire un bon vieux serious sam ou un painkiller qui à un gameplay qui demande de la tactique et des réflexes... En plus le jeu est marrant. J'ai bien rigolé dans le 2, au moment ou Sam prend en otage la sucette du boss dictateur chinois obèse qui veut pas se battre.
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 15 févr. 2012, 16:27
par katy81
Phacops a écrit :Les scénarios sont bourré de cliché insupportables et vomitifs et le jeux est d'une simplicité que s'en est abrutissant, le jeux se résume à "boum boum pan pan", il ne demande aucune performance rien.
:yes: tout a fait d'accord petite question en réseau il n'est pas non plus intéressant ? parce que j'en entends parlé parlé parlé à n'en plus finir du call of duty en réseau, avec le fameux casque /micro
Je préfère les jeux du style lara croft ou Resident Evil, il y aurait (puisque je n'y ai pas joué) des énigmes et le 007 ; dernièrement je me suis faite avoir par Need For Speed sur la Wii c'est pas terrible comparé à la PS3 confirmation que j'ai eu par le vendeur ... tant pis je m'éclate un minima pour me détendre.
Phacops a écrit :Les tuer de la manière la plus abominable possible.
:O
je vais quand même essayé ça xD :boulet:
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 06:49
par traviata
La différence d'intérêt, (sur un plan pédagogique) tient dans le fait qu'une Barbie est un morceau de plastique avec quelques atours et accessoires, et qu'après c'est à l'enfant de faire tout le travail imaginaire , l'histoire, les dialogues etc ...
Dans les Sims (ou autres) c'est prémâché : situations stéréotypées, dialogues qui n'en sont pas puisqu'ils causent une espère d'esperanto plus ou moins expressif.
Si vous faites le compte de tout ce qui est déversé ainsi dans les cerveaux de nos enfants entre les dessins animés et tous ces jeux où la part d'imaginaire et de créativité personnelle est réduite au minimum, et le fait qu'ils ont en permanence le cerveau en ébullition , ils deviennent incapables d'inventer des jeux dans la cour et même d'inventer des histoires. Je le vois bien quand il est question d'imaginer la suite d'une histoire en classe.
Corollaire : pour peu qu'il pleuve et qu'on ne puisse pas sortir les ballons (qui sont en mousse et deviennent des éponges trempées) tout le monde passe le quart d'heure de récré à se castagner. Ne savent pas faire autre chose.
"Ah ben on jouait à Catch attack" ou bien "on jouait à Naruto" (???)
Regardez les célébrissimes Pokémon qui doivent rapporter un paquet de fric à leurs concepteurs ... une intrigue épaisse comme une feuille de papier à cigarettes, et hop attaque machin, attaque truc ... on ramasse les morceaux et on recommence. Passionnant. Celui-là, je ne veux pas le voir chez moi, et j'ai dit pourquoi. Sans compter que sur un plan éthique je ne veux pas contribuer à ce que ces pourrisseurs de jeunesse gagnent le moindre kopeck (je me doute que garder mon écran fermé n'a aucun effet, mais c'est une question de principe).
Là dessus je rejoins ce que dit souvent Bonbenbof, on s'attaque même aux enfants en usant de leur nouvelle "qualité de prescripteurs" dans la famille pour faire du fric, et ça me donne envie de vomir.
Evidemment que c'est une question d'éducation, que ces jeux et la télévision bien utilisés ne sont pas nocifs, si les parents surveillent et le cas échéant refusent ... mais ce que vous n'avez pas l'air de réaliser c'est que pas mal de parents ne font pas aujourd'hui ce travail éducatif, c'est là que se situe le problème.
On a deux frères dans l'école dont j'ai déjà dû parler qui, en l'absnece de tout contrôle parental, font absolument tout ce qu'ils veulent dehors ou chez eux, et qui passent pour des "gros durs". L'autre jour, on en a un qui est resté à la porte à la sortie de l'étude et qui s'est mis à pleurer, le maître, passablement étonné, lui a demandé si (comme ça s'était produit n fois) il avait perdu ses clefs (dans ce cas les gosses sont dehors jusqu'à 21 h 30 ...) Ce soir là, il avait la trouille de rentrer chez lui parce qu'il allait se faire suivre et enlever par je ne sais plus quel personnage monstrueux d'un jeu que connaissait mon collègue et qui normalement est réservé aux majeurs. Ce gamin a 9 ans, et là il ne savait plus où était la rontière entre réel et virtuel.
Donc , sur le papier, en théorie, vous avez raison.
Le problème vient du fait que cela n'est pas toujours respecté, loin s'en faut.
C'est là qu'est le problème.
C'rst d'ailleurs pour ça que je rationne les écrans
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 07:07
par Fukurou
Je trouve ta réflexion sur l'imagination intéressante.
Mais.
Pour prendre ton exemple, tu dis que "tel enfant jouait à Naruto".
Mais est-ce que c'est réellement un problème générationnel ?
Par exemple, les générations précédentes ne jouaient-elles pas à Thierry la fronde, Zorro ou je ne sais quoi ?
A propos de l'imagination, une petite BD rigolote qui pointe un truc intéressant :
http://www.bouletcorp.com/blog/2007/12/ ... peter-pan/
Quand à la peur d'un personnage fictif, si ce n'est pas un personnage de jeu vidéo, ça pouvait très bien être autre chose par le passé. Grand méchant loup, croquemitaine, pour simplifier : les figures effrayantes ont toujours existé dans la fiction et pour imaginer qu'un monstre nous épiait quand on était gosse on avait pas forcément besoin de figure référentielle.
Mais ce n'est que mon avis, pas forcément juste.
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 09:59
par Giles
Fukurou a écrit :Pour prendre ton exemple, tu dis que "tel enfant jouait à Naruto".
Mais est-ce que c'est réellement un problème générationnel ?
Par exemple, les générations précédentes ne jouaient-elles pas à Thierry la fronde, Zorro ou je ne sais quoi ?
A propos de l'imagination, une petite BD rigolote qui pointe un truc intéressant :
http://www.bouletcorp.com/blog/2007/12/ ... peter-pan/
Je suis tout à fait d'accord avec Fukurou (au passage, je remarque de post en post que nous avons beaucoup de références communes). Les enfants sont très bon public, mais n'ont dans les faits pas (ou peu) d'imagination. L'imagination, ça se développe par la suite (Boulet, le dessinateur du lien, traite d'ailleurs du sujet dans une de ses publications,
Songe est mensonge).
Je suis moi-même un authentique "enfant de la télé", j'ai grandi devant Récré A2, puis le Club Dorothée, j'ai ingurgité animes et séries américaines à haute dose sans jamais sortir jouer (fils unique et peu de vie sociale), et à l'époque les séries étaient nettement plus débiles qu'aujourd'hui (
L'Agence tous risques, c'est quand même pas folichon niveau scénario, même à côté d'un
House). Et j'ai eu ma phase jeux vidéo intensifs (Master System et Megadrive à l'époque), eux aussi nettement plus crétins que ceux d'aujourd'hui (et moins conviviaux : on dira ce qu'on veut des MMORPG ou des Call of Duty, mais au moins on peut y jouer à plusieurs, ce qui n'était pas le cas de Mario ou Sonic).
Pourtant aujourd'hui j'écris, je dessine, je suis considéré comme plutôt très imaginatif. Toutes ces activités ont nourri mon imaginaire et m'ont donné une base à partir de laquelle j'ai pu créer des univers à moi. C'est, comme d'habitude, plus un problème de mise en perspective que de jeux eux-mêmes.
Une remarque toutefois sur les Sims, que je connais mal mais qu'une amie à moi a analysé de fond en comble pour une étude sur les jeux vidéo proposés aux gamins (elle est responsable de centres aérés) : elle a essayé de créer un personnage un peu en dehors des normes, une sorte d'artiste qui vivrait seul. Le personnage mourrait systématiquement. Apparemment le seul moyen de survivre dans ce jeu est de suivre le mode de vie typique américain.
Mais bon, après tout, on n'empêche pas les gosses de jouer au Monopoly sous prétexte que ça enseigne le capitalisme effréné.
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 11:35
par Apatch
Les Sims je supporte pas, je trouve ce jeu mortellement ennuyeux. Franchement si c'est pour refaire en moins bien ce que je fais dans la vraie vie... Où est l'intérêt ?
Et puis pour ce qui est de l'imaginaire des enfants je ne pense pas que ce soit la faute des jeux vidéos ou des séries télé, quand j'étais petite on me considérait comme très imaginative (j'ai même écris un roman policier) et pourtant je crois que j'ai dû regarder tout ce qui passait à l'époque comme séries et dessins animés débiles.Par ailleurs c'est vrai que je lisais aussi énormément, mais ça ça m'est venu de mes parents qui lisaient eux-même beaucoup.
Donc on en revient toujours à l'histoire de l'éducation.
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 17:14
par Lereveur
Apatch a écrit :Les Sims je supporte pas, je trouve ce jeu mortellement ennuyeux. Franchement si c'est pour refaire en moins bien ce que je fais dans la vraie vie... Où est l'intérêt ?
J'approuve ; je ne vois pas quel amusement j'éprouverais à jouer à " Chômeur-Tanguy-malgré-lui Simulator " :D ! On trouve dans les jeux ce qu'on ne croise pas dans notre quotidien !
Je n'ai pas pu m'empêcher de sourire intérieurement lorsque Traviata a cité cette série, ainsi qu'Alexandra Lederman, vu que ce sont les genres de titres mis de côté par les plus ou moins " hardcore gamers " :) .
Apatch a écrit :Donc on en revient toujours à l'histoire de l'éducation.
Absolument.
@ Traviata : pour préciser un peu, à mon époque, j'ai joué, lu, regardé, avec l'arrivée des série japonaises comme Saint Seiya ou Ken le survivant qui n'étaient pas timides question hémoglobine... Je ne me souviens pas de déchaînements de violence dans la cours de récré, mais plutôt d'échanges de cartes Panini ou d'épate avec les figurines... D'accord, y a du commercial, mais tout ça n'a pas pourri notre imagination, bien au contraire... par ailleurs les racines de certaines séries peuvent être vecteurs de curiosité (ainsi, Saint Seiya s'inspirant des vieilles mythologies...).
Je profite aussi du fait que tu cites Naruto : je suppose que beaucoup de mômes ont une lecture plus superficielle de cette oeuvre qu'un adulte, mais elle leur permet d'accéder à une certaine profondeur, avec en toile de fond une réflexion sur la tolérance, la solitude, l'amitié, l'amour, la haine, la paix dans le monde... Je crois qu'on pourrait même y trouver quelque chose sur la VT, quand on pense à certains personnages :D . J'ai un peu le sentiment que les séries de mon enfance, bien qu'ayant leur valeur propre, n'avaient pas atteint ce stade...
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 17:17
par Phacops
Je rajouterais que je connais mes signes de zodiaques grâce à la série et aux chevaliers d'ors xD
Et plus généralement c'est un bon moyen de retenir ses constellations et les étoiles.
Et malgré mon âge avancé, j'avoue lire Naruto (en souvenir de Dragon Ball) et je peux affirmer que cette série est loin d'être idiote, bourré de référence mythologique japonaise et quand on connait mal cette culture c'est un excellent moyen d'apprendre sans se prendre la tête a partir du moment où on s’intéresse un peu.
Je connais le nom de certains dieu japonais par les attaques du clan Uchiha, comme Susanoo ou l'autre qui a un nom imprononçable.
Sinon, moi aussi je suis très imaginatif et pourtant j'ai bouffé du manga, du dessin animé, du jeu vidéo et j'en passe toute ma vie
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 17:27
par Apatch
Moi je me souviens avec nostalgie des "Mystérieuses cités d'or" ou "Il était une fois la vie" qui était vraiment de très bonnes séries animées. :yes:
Re: Les jeux vidéo et la violence
Publié : 16 févr. 2012, 17:42
par Phacops
En bonne série bien traumatisante, il y avait "Les animaux du bois de Katsou" et "Rémi sans famille". personnellement je préférais voir mon gamin jouer a des jeux violent avant de voir ce genre de série même de très bonne qualité.