Simael a écrit :Pour moi, le vrai danger des jeux vidéos sont ceux qui véhiculent une idéologie. Par exemple "Call of Duty Modern warfare" qui a une idéologie digne des neo-conservateur américains et qui nous montre une guerre de "L'axe du bien contre l'axe du mal" nous montrant que les héros sont les américains et les méchants les musulmans. Et je ne parle même pas des jeux estampillés "Tom Clancy" qui présentent les ennemis des Etats-Unis : la Corée du Nord, les mexicains, et même les français et diverses terroristes qui sont forcément marxistes (bonjour la grosse campagne anti-communiste). Avant de dénoncer la violence des jeux vidéos, on ferait mieux de pointer du doigt ceux qui tiennent à inculquer une idéologie sans aucune nuance ni explications à des gosses de 13-14 ans, pour moi, c'est ça le vrai danger.
Même danger au cinéma, dans la BD, la littérature (Tom Clancy, encore lui). etc... Je ne trouve pas qu'il véhiculent plus une idéologique que les autres jeux. C'est juste que le concept de "la 1ère puissance mondiale attaquée par
l'axe du mal" fait énormément vendre. Call of Duty se vend par million pour son multi et non par ce que l'on peut butter du musulman. Je trouve que ça fait partie des mauvais raccourcis qui stigmatisent le jeu vidéo. Et de toute façon (pour en revenir au sujet de base) des gosses de 13-14 ans ne devraient pas jouer à Call of et cie.
La Violence dans les jeux vidéo ? Pour moi elle est tabou ! Soit elle est exacerbée et devient limite du grand n'importe quoi (Gears of War par ex), soit elle est un peu penaude et ne va pas "jusqu'au bout". Le cinéma, ce fameux 7e art, devrait servir d'exemple au 10e (11e, ou 12e selon les sources) art qu'est le Jeu Vidéo. Manhunt, The Suffering, Condemned, The Getaway, Heavy Rain, etc... tant de jeux qui ont su exploiter les différentes formes de violences et ont su ne pas se limiter à offrir un simple bestiaire. La violence qui sert à l'intrigue, à l'atmosphère, à l'ambiance du jeu peu et doit aller aussi loin qu'elle peut aller au cinéma ! Bien entendu, après il ne faut pas mettre ces oeuvres virtuelles dans toutes les mains. On en retombe à la responsabilité parentale dont la société essaye de plus en plus de se dédouaner (échec scolaire = faute des profs, vulgarité = faute à la tv, violence = faute aux jeux vidéo, etc...).
J'espère que des développeurs iront encore plus loin, avec encore plus de réalisme, et arriveront à changer cette idée que violence dans les jeux vidéo = pléthore d'hectolitres de sang gélatineux.
PS : Comme toi j'ai voulu en faire mon métier, le jeu vidéo est désormais mon métier (enfin mes métiers), et mon but ultime est de créer un ou des jeux vidéo.
PS 2 : Pour prendre le contre-pied de ces idées "néo-conservatrices", je te conseille Spec Ops The Line !