Lereveur a écrit :Il est souvent dit que le jeu vidéo (comme d'autres activités) a une fonction de catharsis : commettre un acte répréhensible virtuellement pour ne pas le produire dans la vie réelle (ce qui inverse complètement ton point de vue, Pozor).
C'est très juste : la catharsis, à la base, on la trouvait dans les tragédies (qui regorgent d'adultère, de meurtres et d'inceste : ce n'est pas moins violent que les jeux vidéo ou les films d'horreur) ; aujourd'hui, on passe par d'autres médias, qui sont probablement plus frontaux, puisqu'ils mettent en images quasiment réelles la violence et la souffrance.
Néanmoins, je crois que le vrai défi de notre époque, c'est justement réussir à maîtriser ces images quand on a des enfants. Le problème, c'est quand des jeunes qui ne savent pas faire la différence entre la réalité et l'imaginaire tombent sur des images d'une grande violence : c'est là que des dégâts peuvent arriver. Sauf que là, c'est du ressort des parents, et des parents uniquement — comme pour la pornographie, d'ailleurs. Je reste sidérée qu'on laisse des enfants de 8 ans seuls devant un ordinateur, c'est évidemment la porte ouverte à pas mal de problèmes.
En ce qui me concerne, je n'ai pas joué à beaucoup de jeux vidéo, mais j'ai regardé beaucoup de films d'horreur quand j'ai eu 17-18 ans, et ça n'a pas fait de moi une meurtrière. Le film ou le jeu peuvent être des déclencheurs mais certainement pas la raison qui explique un passage à l'acte.
En réalité, c'est toujours plus simple de trouver des boucs émissaires faciles (les jeux vidéo, les films violents, Marilyn Manson — vous vous rappelez, Bowling for Columbine ?) plutôt que de s'interroger sur la violence inhérente à notre société, et sur l'effet qu'elle peut produire sur les plus jeunes.
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http://youtu.be/cYApo2d8o_A[/video]