exodus a écrit :Simael j'ai entendu parler de ce jeu, étant moi même un joueur de résident évil ( j'ai quasiment joué tous les RE sauf les vieux spin off et le 6 qui m'a pas intéréssé.) , je m'étais intéréssé au jeu...Moi je possède toute la saga de Resident Evil (même le 6^^) et avoir The Evil Within à été une bouffée d'air frais (si je puis dire).
Mais au final je sais pas si on à les mêmes sensations que dans les anciens RE ( être paumé et toujours un peu dans la crotte)...le jeu a l'air plus dirigiste dans sa structure et on a l'impression de connaitre l'histoire des le début...
Les même sensation que les anciens Resident Evil ? Oui et non.
Je vais être franc, je n'aime pas trop ce passéisme "c'était mieux avant" surtout dans les jeux d'horreur dans lesquels tous les joueurs se plaignent dans les forums de site de jeux vidéo. La 3D pré-calculé devait mourir, c'était certes génial à l'époque de la première Playstation/Nintendo 64 parce que les limitations techniques des consoles ne permettait pas autre chose (et encore, le premier Silent Hill a parfaitement prouvé que l'on pouvait faire de la véritable 3D dans un jeu d'horreur) mais ça a fait son heure, d'ailleurs, à cette époque je trouvais que la majorité des jeux d'horreurs stagnaient, à l'instar de la série Resident Evil dont le gameplay n'a pas bougé pendant 9 ans avec 5 épisodes (le 0, le 1, le 2, le 3 et le code veronica).
Je suis d'accord pour dire que beaucoup de série survival-horror ont pris hélas un tournant "jeux d'action" (même Dead Space n'y a pas échappé). Et encore, quand je lis ça pour Resident Evil, ça me fait toujours sourire car d'aussi loin que je me souvienne, la série à toujours été très critiqué par son action trop omniprésente depuis Resident Evil 2 car beaucoup de joueur le comparait alors à Silent Hill son principal concurrent (sans oublier forbidden siren)
Pour en revenir à The Evil Within, on est très faible face ses adversaires, car les ennemis font mal, très mal même (trop ?), on est très limité en munition et on pas tellement le choix car notre inventaire impose que l'on prenne que quelques balles (que l'on peut augmenter d'une balle ou deux en augmentant ses capacités) ce qui nous oblige soit à fuir, soit à utilisé l'environnement pour vaincre les ennemis.
Ensuite, chose qui m'a étonné, tu parles d'une sensation d'être paumé comme dans les anciens Resident Evil (du 0 au code veronica), alors que ceux-ci étaient très linéaire, je suis sérieux. Tu devais prendre un objet dans un lieu pour débloquer une porte qui t'amenait dans un autre lieu dans lequel tu devais trouver un autre objet pour débloquer un autre lieu.....et tu pouvais pas faire autrement pour avancer. Il y avait bien une notion de recherche, surtout avec le décor mais les jeux en eux-même étaient très linéaire.
Pour The Evil Within, c'est tout aussi linéaire, à ceci près qu'on ne reste pas dans le même endroit contrairement aux anciens Resident Evil, ce qui fait que The Evil Within se rapproche plus de Resident Evil 4 dans la structure des niveaux. On va donc de l'avant avec des décors toujours variés, ce qui évite la lassitude.
Mais comme je l'ai dit dans mon précédent message, ce jeu est un best-of des anciens Resident Evil. Alors on retrouve le village des guanados de RE4, on retrouve le manoir de RE1, on retrouve même un peu, le château de Salazar avec ses religieux (sauf que dans The Evil Within, c'est une sorte de chapelle avec des curés, difficile de ne pas voir le même lien entre les deux jeux), on retrouve aussi un gars avec une tronçonneuse et des énigmes toujours aussi simple. On a même la "save room" avec la petite musique tranquille et on doit cramer les cadavres pour pas qu'ils se relèvent comme dans le remake de RE1 sur gamecube et même une sorte de Nemesis/Lisa (remake RE1) qui apparait de temps à autre qui te met One shot si il t'attrape.